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ガイコツを探せ!はマインスイーパというゲームと同じで、ガイコツのある□を踏まないように進み、スイッチまで行くことができればクリアになります。
※ウィンドウズにはマインスイーパがついていますので、それで練習されるとよいと思います。
マインスイーパの場所
XP:スタート→すべてのプログラム→ゲーム→マインスイーパー
Vista:スタート→(右側ショートカットの)ゲーム→マインスイーパー |
ガイコツが隠れている□を踏まないように、ガイコツがない安全な□を踏んで進んでいきます。
出てきた数字は、その数字の周りを囲む□にいくつガイコツがあるかを表しています。
数字は1〜4まであり、0の場合は数字ではなく空マスになります。
ガイコツは全部で7個あります。
■→ガイコツのある場所 ■→ガイコツのない場所 ■→どこかにガイコツがある |
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| A. たとえば、上の図の黒丸の1の周りには1つしか□がないので、■がガイコツということになります。 |
B. 黒丸の2を中心に見てみると、2の周りには、先ほどの1で確定した■と、もう一枚■のどこかにガイコツが隠れているということになります。 |
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| C. しかし、黒丸の1を中心に見てみると、Aでガイコツの位置を確定した■と隣り合っていますので、■にはガイコツがないということになります。 |
D. このように安全な□を見つけて踏み、スイッチまでの道が開ければクリアになります。ガイコツを踏んでしまうと罰ゲームとして赤いガイコグが4体(Lv.10とLv.11が2体ずつ)出てきます。 |
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E. 一番手前の一列にはガイコツはありませんので、まず最初は■の箇所を開きます。
■→ガイコツのある場所
■→ガイコツのない場所 |
F. 一番手前の一列を開くと上記のような数字が表示されたとします。■にはガイコツがいます。■にはガイコツはいませんので、aを開けることにします。 |
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G. 先ほどのaを開くと2という数字が出てきました。この2はbの■の位置でガイコツが確定しているので、cの■にはガイコツはいないということになります。cをすべて開いてみます。
■→ガイコツのある場所
■→ガイコツのない場所 |
H. Gの■を開けると上のような数字が出てきました。○の数字は、それぞれ矢印の■を指していますので、そのことからさらに開くことができる■がわかります。 |
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I.. さらに出てきた数字から開けられる■がわかりますのでどんどん開け進めて行きましょう。
■→ガイコツのある場所
■→ガイコツのない場所 |
J. さらに開け進めて行きましょう。 |
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K. さらに開け進めて行きましょう。
■→ガイコツのある場所
■→ガイコツのない場所 |
L. dの■を開くとスイッチが押せますので、これでクリアです。 |
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□と△がランダムに並んでいますので、
すべての記号をどちらか一方にすればクリアです。
□を踏むと△になります。
△を踏むと□になります。
一番奥にあるガイコツを踏まない限り失敗にはなりません。
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△×◇がそれぞれ4個ずつバラバラになっていますので、縦か横に3個並べてその記号を消します。3種類の記号を消せばクリアです。
その記号を踏んで移動すると運ぶことができます。
その記号から離れたい場合は、パズルの枠外に出るか、隣り合う別の記号の上に移動するしかありません。
一番奥にあるガイコツを踏まない限り失敗にはなりません。 |
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ガイコツ、□、空欄の3種類が動いています。ガイコツは踏むと失敗になります。空欄は踏んでも大丈夫です。
□は次にガイコツになるところで、次に切り替わるまでに動かないと足元がガイコツになってしまい失敗になります。
ですので、空欄の箇所を探して進み、スイッチまで行けばクリアになります。
もし足元が□になってしまったら、焦らずに前後左右の空欄の位置を探し移動します。
※動画は失敗してます。最後に無理して走り抜けようとしたのが失敗でした。 |
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